PlayUk – Budućnost gejminga počinje ovde

PlayUk je platforma Birtish Council-a napravljena da podrži kreativnost u digitalnim umetnostima, sa fokusom ojačavanja veze izmedju umetnosti i tehnologije. Protekle nedelje Beograd je ugostio neka od vodećih imena britanske gejming industrije, ali i 30 ljudi iz celog zapadnog Balkana koji su posetili radionice i predavanja. Imali su mogućnost da učestvuju u interaktivnim radionicama kao i razmene znanje i uspehe na dosadašnjim projektima.

 

Jon McKellan

Jon McKellan je iskoristio svoje dugogodišnje iskustvo u gejming industriji i formirao studio No Code 2015. godine, radivši na igricama poput Alien: Isolation i Red Dead Redemption 2. Na ovom predavanju održanom u Nordeus Hub-u govorio je o razvoju priča i pratećim elementima poput pejsinga, incijalnih ideja, pojava protagoniste i motivacija, primarni i sekundarni žanr, kao i celokupna struktura priče. Zajedno sa timom, napravili su igricu “Observation” koja je stvorila jedinstveno iskustvo za igrače, u kome mi preuzimamo ulogu AI sistema svemirske stanice, a ne nekog od posade. Jon je pokazao i obrazložio kako vizijom i pričama možemo stvoriti uzbudljive, fascinantne naracije.

Jodie Azhar

Nekada je radila kao tehnicki umetnik u raznim gejm dizajn studijima, a sada je CEO firme Teazelcat Games. Proces kreiranja i razvoja video igara moze biti kompleksan, zahtevajuci razlicite kategorije vestina i struke. Iz njenog iskustva rada, Jodie je predstavila resenje kako svi dizajneri treba da smisljaju razne nacine za razvoj elemenata u igrici koji poseduju i tehnicke i umetnicke karakteristike. Ukoliko se ne uspostavi dobra delegacija ljudi koji rade na igrici, moze doci do gubljenja fokusa na celokupnoj slici, kao i kreiranju najboljeg iskustva za igrace.

Callum Underwood

Callum je svojim predavanjem u Hub-u demonstrirao specificne modele finansiranja koje uglavnom izdavaci koriste i sta to moze da znaci za jednog gejm dizajnera kada izbaci svoju video igru na trziste. Pruzio je bitne i korisne informacije u vezi ugovora i elaborirao o tome kako zapravo gejming industrija funkcionise iza zatvorenih vrata.

Omar Khan

Ovo predavanje je prikazalo tehnicki proces audio zvuka u igrici Observation. Omar Khan, sa preko 20 godina iskustva u muzickoj i audio produkciji je formirao No Code sa biznis partnerom Jon McKellan. Omar je na predavanju govorio o inicijalnoj platformi, o tehnickim elementima i celokupnoj proceduri stvaranju audio i muzickih sredstava, kao i o implementaciji istog kako bi se kreirala krajnja numera koja ce kasnije posluziti u igrici i samim tim docarati atmosferu.

Robin Baumgarten

Nakon istrazivanja o vestackoj inteligenciji u igricama, Robin sada radi na kreiranju interaktivnih instalacija koje spajaju igre i umetnost. U ovoj radionici su se pravili sitne, eksperimentalne hardverske igre koje se pokrecu na LED strips. Za ovakav proces stvaranja tih igara, koristeci senzore svog izbora, neophodno je osnovno programersko znanje.

Marie Foulston

Marie je kustos koja ima posebno mesto za alternativnu kulturu, i njena praksa je istrazivanje radikalnih nacina na koje video igre mogu biti dovedene u kulturne prostore. Njeno predavanje je pruzalo bolji uvid o tome kako radikalnim razmisljanjem i pristupcima mozemo pribliziti kulturu video igre javnim prostorima. Marie je takodje bila glavni kustos za V&A egzibiciju ‘Videogames: Design/Play/Disrupt/’ i ko-osnivac je firme Wild Rumpus.

Chipzel

Niamh Houston, bolje poznata kao Chipzel, je chip-muzicar koja koristi Gameboy kao svoj glavni instrument kako bi stvorila energeticnu, melodicnu muzicku traku. Na predavanju je pokazala kako 8bit zvuk moze da se modifikuje i napravi mix kombinacija zvukova, koja se kasnije moze upotrebiti za razne svrhe u raznim industrijama. Njena mehanika manipulisanja originalnih 8bit zvukova je vratila publiku u dane retro gejminga.

Alexander Leigh

Alexander Leigh je radila kao glavni editor i news editor za nagradjeni sajt Gamasutra, kao i pisac za popularnu mobilnu igricu Reigns: Her Majesty. Njeno predavanje „New Media and Narrative Design“ je jedan od aspekata u dizajnu video igara koji sadrzi elemente poput price, lore-a i dijaloga i mozda i najvazniji deo kada je u pitanju povezivanje protagoniste igre sa igracem. Koristeci popularne mobilne igre poput Love Island i Storyscape, navela je kako i ponovo igranje takvih igara moze dovesti do novih koncepata i putanja u igri, ali struktura price ostaje ista. Glavni posao narativnog dizajnera jeste kreativni input tokom procesa razvoja igre, ali takodje i kreiranje narativnog „mosta“ izmedju jedne scene i naredne.

Be the first to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published.


*